Nébula Rol

Ametralladoras y No-gestión

Hace unos días publiqué mis os reglas de la casa">reglas de la casa para no-gestionar la unión y de fuego de supresión. En la entrada de hoy, quisiera hablar de como funcionan las ametralladoras junto con las reglas de no-gestión de la munición.

Como recordarás, si obtienes un uno en el dado de
Disparar, tu cargador se agota (después de realizar los disparos). La regla busca la sencillez por encima de todo evitando la tarea de llevar la cuenta de balas y cargadores. Sin embargo, las ametralladoras cuentan con sus propias reglas especiales en el manual de Savage Worlds y, estas reglas, se activan cuando se obtiene un uno en el dado de Disparar.

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Lista de participantes en el sorteo

Se terminó la publicación de Master Savage y se cerró la participación en el sorteo. Si estas dentro, te deseo mucha suerte. Anunciaré la fecha y hora del sorteo, que se celebrará en directo, en cuanto la fijemos. Puedes ver la lista pinchando aquí.

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En la recta de llegada

Comenzamos la última semana de Master Savage y, por lo tanto, del tiempo en el que podéis tomar parte en el sorteo de un cupón de 50€, gentileza de HT Publishers, para gastar en su tienda online. Ya sabéis que dicho sorteo se celebrará en emisión en directo en Youtube después del día 21. En algún momento de ese día, se cerrará la lista de participantes. Todavía puedes participar por medio de este sencillo formulario.

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Sorteo HT Publishers - Master Savage

¡HT Publishers te ofrece la oportunidad de ganar un cupón de 50€ para gastar en su tienda! Para participar en el sorteo solo tenéis que rellenar este sencillo formulario que estará disponible en Nébula Rol desde hoy y hasta el momento en que cuelgue el último video (en algún momento del 21 de marzo). A partir de ese instante, se hará pública la lista de participantes con el número asignado.

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¡Despega Master Savage!

¡Llegó el momento! Hoy se hace público el video de presentación de Master Savage, el primero de una serie de veinte videos creados para ayudar a quienes empiezan (o se lo están pensando) con Savage Worlds.

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Sobre Master Savage y el sorteo de HT Publishers

Master Savage es una ayuda para entender Savage Worlds o asomarse a su contenido. Esta serie de tutoriales se compone de veinte videos que muestran algunas características del sistema de juego salvajuno, empezando por lo más básico.

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Reglas para puestos militares

Hace tiempo que pergeñé unas reglas de la casa para utilizar en la parte sandbox de la campaña Hijos del Aquila para Weird Wars Rome. He dudado si compartirlas o no ya que han sido diseñadas con las circunstancias de la campaña en mente y quizá sean demasiado a medida. Finalmente, voy a compartirlas para que les echéis un vistazo. Quizá podáis utilizarlas como inspiración para crear las vuestras.

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Llega Master Savage (con sorteo)

Algunas personas me han comentado por internet que no acaban de entender Savage Worlds incluso después de haberlo leído. En jornadas incluso me han dado las gracias porque "después de haber jugado a Savage contigo ahora ya lo entiendo". Además, en una ocasión, cenando con una pareja de autores/editores, uno de ellos me confesó que pensaba de Savage Worlds que no era sencillo de comprender.

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Creando emoción salvaje

Savage Worlds es un juego de rol que "presume" de ser sencillo, frenético y divertido. Esto lo consigue porque se estructura en capas en torno a un núcleo muy sencillo, como si fuera una cebolla.

Una vez se tiene claro ese conjunto básico de reglas, uno puede ir pasando a las diferentes capas, ya sean las acciones adicionales, los modos de disparo, las maniobras de combate y, por supuesto, los
subsistemas.

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El Arte de la Guerra Salvaje

Savage Worlds cuenta con sus propias mecánicas para gestionar el combate de masas durante el juego y, de nuevo, ofrece una resolución sencilla, rápida y con más miga de lo que pueda parecer…

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Duelo de voluntades

Decir que Savage Worlds, el juego de rol que ya tenemos disponible en español gracias a HT Publishers es un sistema que favorece la escenas de acción y lucha puede que no sea una gran revelación, pero precisamente en las escenas de lucha, y como aportar elementos enriquecedores a las mismas, es en lo que se centra esta entrada (y otra que vendráWinking.

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