Nébula Rol

Sakrynia consigue la licencia oficial

Después de haber retirado Sakrynia: La tierra de las lágrimas (edición ampliada) de la tienda de Lulú debido a que ese hecho violaba la licencia FAN de Pinnacle Entertainment Group, la ambientación vuelve a estar disponible en impresión bajo demanda (este es el enlace).

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Sakrynia viola la licencia fan

¡Así como suena! Me he llevado una desagradable sorpresa al recibir un mensaje en el que se me informa de que la licencia FAN no permite la publicación bajo demanda.

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Buscadores de sangre

Savage Worlds es un juego de rol genérico y, ciertamente, tiene muchas ambientaciones, algunas muy buenas. Poco a poco,y gracias a HT Publishers principalmente, estamos disfrutando en castellano de algunas de ellas. Pero la cosa no se queda ahí, algunos aficionados están compartiendo sus propios mundos de juego y ciertos trabajos son muy interesantes.

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Un hombre sin tierra

La noticia salvajuna del día fue el lanzamiento, ayer, de la esperada preventa de Solomon Kane, un manual que incluye las reglas de Savage Worlds con alguna mecánica específica y la ambientación del celebre personaje de Howard.

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Las Net Con más salvajes

Para todas aquellas personas que deseen jugar a rol online o ver partidas en video llega la nueva edición de las Net Con. No hace falta tener experiencia, incluso eres bienvenido si quieres estrenarte en el rol… Más de 80 partidas cuya inscripción se abre el día 6 de abril pero que ya puedes consultar.

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Hijos del Aquila

Aunque aún falta un poco para que mi próxima campaña esté lista, la próxima semana jugaremos el primer episodio. Se trata de una campaña de Weird Wars Rome que continúa con los mismos tres protagonistas de "El medio sol" pero diez años después.

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Todo 2017 por delante

No soy yo mucho de escribir balances o propósitos de Año Nuevo pero, la verdad, es que me ha gustado mucho leer el "Y comienza 2017" de HT Publishers o el "Proyectos Salvajes para 2017" de Viajero Salvaje, así es que ahí va el mío.

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Versus: Construyendo naves

Vuelve la Serie Versus y, en esta ocasión, enfrento los sistemas de construcción de naves disponibles en la Guía de Género de Ciencia Ficción, publicada por HT Publishers y High-Space Uplifted, la nueva edición de High-Space que publicará StoryWeaver Games.

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Reseña de The Half Set Sun

La serie Weird Wars Rome es una mezcla muy atractiva de entorno histórico, campañas bélicas y fantasía sobrenatural. HT Publishers no tiene intenciones de publicar este material por el momento (aunque quisieran hacerlo ya, tendríamos que esperar, seguramente, hasta 2018) pero, puestos a soñar, sería genial contar con todo el material en un solo libro.

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Creando emoción salvaje

Savage Worlds es un juego de rol que "presume" de ser sencillo, frenético y divertido. Esto lo consigue porque se estructura en capas en torno a un núcleo muy sencillo, como si fuera una cebolla.

Una vez se tiene claro ese conjunto básico de reglas, uno puede ir pasando a las diferentes capas, ya sean las acciones adicionales, los modos de disparo, las maniobras de combate y, por supuesto, los
subsistemas.

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Guía de Género versus High-Space

La Guía de Género de Ciencia Ficción presenta, como manera de resolver el combate espacial, el uso del subsistema de persecuciones de Savage Worlds con algún pequeño cambio que mejora el resultado final. High-Space, sin embargo, propone resolver este tipo de combate de un modo similar al del combate entre personajes.

Aunque yo tengo mi opción preferida, he pensado que resultaría mucho más interesante presentar las diferencias entre ambos métodos intentando resolver el mismo escenario con los dos sistemas, usando las mismas cartas y las mismas tiradas allá donde sea posible.

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Versión preliminar de High-Space

Hace un par de días, Patrick Taylor publicó una entrada en la página web de High-Space en Kickstarter. En ella, además de dar señales de vida, facilitó un enlace para descargarse un PDF con una versión de trabajo de la nueva edición.

High-Space Uplifted es la segunda edición de la ambientación de los australianos StoryWeaver Games que verá la luz este mismo año, aunque la versión en papel quizá flirtee con el nuevo año. Se trata de una ambientación de ópera espacial con toques hard para el juego de rol Savage Worlds, editado en castellano por HT Publishers.

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La conjura de bambú

La conjura de bambú es una emocionante aventura para Savage Worlds que puedes descargar gratis desde Nébula Rol.

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Sakrynia revisado

La revisión de Sakrynia ya está lista para su descarga. Los PDF han sido actualizados (en su versión de alta resolución y tablet) y se han corregido bastantes errores de maquinación y de otros tipos.

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Muchas gracias a
Alfonso García de HT Publishers por el tiempo que ha dedicado a indicarme la mayoría de esos errores.

También he revisado el texto mediante una lectura completa y pausada para encontrar otros problemas y, aunque han aparecido algunos, ciertamente parece que el nivel de erratas es ya bastante bajo.

El PDF para imprimir no ha sido actualizado. Mi intención es remaquetarlo para que ocupe menos páginas y que desaparezcan esos huecos donde deberían estar las imágenes. Pero esto tardará porque tengo otras cosas en la cola de tareas.

Ya estoy trabajando en el PDF para
Lulú, y está bastante avanzado, aunque no estará listo hasta que no termine Hermanos en la victoria, ya que esa nueva aventura también será incluida en el PDF de Lulú.

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A 100 metros de profundidad

El lunes día 9 de mayo se lanza la campaña de preventa de 50 Brazas, el entorno de campaña para Savage Worlds en castellano. Si visitas la web de HT Publishers podrás participar en ella (www.htpublishers.es).

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HT Publishers reloaded!

Esta mañana, HT Publishers ha puesto a disposición de todos los propietarios del PDF de Savage Worlds, una versión actualizada del mismo. Aunque llamar "actualización" a lo que han hecho no se ajusta a la realidad.

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Gestionando los combates

Uno de los méritos de Savage Worlds, el juego de rol que edita HT Publishers, es que, aún siendo un juego que se centra bastante en los combates y les proporciona una cierta profundidad (especialmente si tenemos en cuenta las ventajas con las que se puede dotar a nuestros personajes), permite al DJ una gestión de la lucha que no exige demasiado.

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Peleando sucio en los Mundos Salvajes

En un artículo anterior vimos como intimidar a nuestros oponentes y como sacarles de sus casillas en medio del combate. Aunque no es estrictamente necesario, resulta conveniente dedicarle algunas subidas del personaje a ello si queremos ser realmente efectivos.

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Duelo de voluntades

Decir que Savage Worlds, el juego de rol que ya tenemos disponible en español gracias a HT Publishers es un sistema que favorece la escenas de acción y lucha puede que no sea una gran revelación, pero precisamente en las escenas de lucha, y como aportar elementos enriquecedores a las mismas, es en lo que se centra esta entrada (y otra que vendráWinking.

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La traición de HT Publishers

HT Publishers acaba de anunciar la inminente llegada a las tiendas de Lankhmar, el entorno de campaña de Espada y Brujería (sí, con mayúsculas) para Savage Worlds en español.

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Savage Worlds: Tutorial básico de combate

Con la entrega de los primeros ejemplares de Savage Worlds a quienes participamos en la campaña de preventa, llegan las primeras dudas para compañer@s que toman contacto salvaje por primera vez.

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Savage Worlds en español

Al llegar a casa después del trabajo me estaba esperando un sobre de HT Publishers con el contenido de la campaña de preventa. Tenía muchas ganas de tenerlo entre mis manos pero aún perduraba un poso de decepción debido a los errores de los que, desde la misma editorial, nos habían advertido.

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Una cuestión de ritmo

Aún estoy a la espera de recibir mi ejemplar de Savage Worlds para poder evaluar la calidad de la edición de HT Publishers y dar mi opinión sobre sus puntos fuertes (que sé que los tendráWinking y sus fallos (que lamentablemente también los tiene).

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Mucho más que iniciativa

Como sistema de juego de rol, Savage Worlds tiene algunas cosas que, por su sencillez y posibilidades, son simplemente brillantes. Una de ellas es el uso de las cartas de acción que, desde luego, no está limitado al uso que explica el manual.

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Concreto y Salvaje

Segundos antes de publicar esta entrada, me he unido como participante a la campaña de preventa de El Hombre Abstracto, el juego creado por Luis Montejano y publicado inminentemente por HT Publishers.

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